F1® Manager 2022 - Notas del parche
Novedades del juego

F1® Manager 2022 - Notas del parche

Te damos la bienvenida al espacio dedicado a las notas de parches de F1® Manager 2022. Aquí compartiremos las notas de parches e información importante de cualquier actualización posterior al lanzamiento del juego.

Si quieres informar de alguna situación que te encuentres en F1® Manager 2022, usa nuestra zona dedicada de envío de informes y proporciona la información necesaria para que nuestro equipo pueda investigarla.

 

Actualización 1.11 

La actualización 1.11 para F1® Manager 2022 ya está disponible en todas las plataformas. Todos los cambios realizados en la actualización 1.11 se aplicarán a las partidas guardadas existentes, salvo que se indique lo contrario en las siguientes notas del parche. 

Juego  

  • Se ha actualizado el procedimiento del coche de seguridad para permitir que los coches doblados se desdoblen solos, cuando corresponda. 
  • Se ha actualizado el comportamiento de adelantamiento para permitir que los coches se desdoblen solos en condiciones de carrera normales, si demuestran un ritmo suficiente en comparación con el coche en cabeza. 
  • Se ha reducido el rendimiento del DRS. 
  • Se ha aumentado la distancia efectiva del rebufo, lo que significa que los coches de atrás se verán afectados a una distancia mayor del coche en cabeza. 
  • Se ha aumentado la distancia efectiva del aire sucio, lo que significa que los coches de atrás se verán afectados a una distancia mayor del coche en cabeza. 
  • Se ha añadido la opción "Equilibrio aerodinámico" en la pestaña Juego del menú de ajustes. Permite a los jugadores elegir entre los ajustes "Recomendado", lo que incluye todas las novedades de equilibrio aerodinámico de la actualización 1.11, u "Original", donde estos cambios no están activos. Tras la actualización 1.11, todos los jugadores tendrán la opción "Recomendado" como ajuste predeterminado. Solo es posible cambiar este ajuste en las pantallas de la sede o el menú principal. No será posible cambiar de opción durante el fin de semana de carreras. 

Meteorología 

  • Se ha resuelto un problema que causaba predicciones incorrectas no intencionadas del tiempo en las áreas de "Estado de la pista". 

Simulación de carreras 

  • Se ha aumentado el umbral de desgaste de los neumáticos para los coches de la IA en condiciones de coche de seguridad. 

Razer Chroma 

  • Se ha añadido compatibilidad con los periféricos Razer Chroma.  Se incluyen los colores de equipo, las banderas de carrera (roja, amarilla, a cuadros), las repeticiones y la secuencia de apagado de luces. 

Desarrollo de piezas 

  • Se ha actualizado la descripción de la fabricación apresurada para eliminar información incorrecta. 
  • La diferencia de rendimiento de la estadística "Delta del DRS" es ahora más acusada, lo que aumenta su efectividad potencial. 

Uso de combustible 

  • Se ha actualizado el texto de la pantalla de pretemporada para eliminar detalles imprecisos.

     

Actualización 1.10

La actualización 1.10 para F1® Manager 2022 ya está disponible en todas las plataformas. A continuación, se incluyen todas las notas del parche. 

Además, podemos confirmar que nuestro equipo sigue haciendo progresos para corregir tanto el efecto del DRS en las carreras como los desdoblamientos tras el coche de seguridad, y que el objetivo es lanzar una actualización que los resuelva antes de final de año.  

Juego 

  • Se actualizado el cálculo de "Duración estimada carrera" en la vista Estrategia y se han ajustado las sugerencias de preajuste de estrategia para que sean más competitivas.  
  • Se ha corregido un problema por el que los coches podían quedarse sin combustible en su segunda etapa de clasificación. 
  • Se ha corregido un problema por el que los ingenieros de carrera avisaban a los pilotos del bajo nivel de combustible durante la clasificación. 
  • Se ha corregido un problema por el que, al cambiar la longitud de un plan de carrera y luego revertir el cambio, variaba la cantidad de combustible en el coche. 
  • Se ha corregido un problema por el que la IA no repostaba los coches después de una bandera roja en la clasificación, lo que resultaba en DNF. 
  • Se han corregido situaciones poco frecuentes de bloqueos al cambiar entre la vista de carrera y las repeticiones.  
  • Se han corregido situaciones poco frecuentes de bloqueos si la IA se quedaba sin neumáticos de mojado e intentaba otra parada en boxes.  
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba un bloqueo leve si el juego se cerraba antes de completar el nuevo periodo de temporada.  
  • Se ha corregido un problema por el que los coches en los entrenamientos podían retirarse con 0 kg de combustible y, aun así, mostrar un delta de combustible positivo. 
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las repeticiones terminaban antes de acabar el comentario. 
  • Se han eliminado líneas de la radio de equipo que no coincidían con el asunto tratado. 

Coches 

  • Se han actualizado varios modelos de coche y colores para ofrecer más variedad en la parrilla y mayor similitud con los coches reales. 

Circuitos 

  • Se ha resuelto un problema que causaba que el mapa 3D apareciera de forma incorrecta en monitores panorámicos. 
  • Se han actualizado la señalización y los carteles de los patrocinadores en Mónaco. 
  • Se han actualizado los pianos de la curva 8 del Circuito Paul Ricard. 

Simulación de carreras 

  • Se han actualizado las normas de VSC/SC/bandera roja en las sesiones de entrenamiento libres, incluida la eliminación de las restricciones al DRS tras una bandera roja. 
  • Se han resuelto situaciones en las que las indicaciones al piloto afectaban a la velocidad en condiciones de coche de seguridad o coche de seguridad virtual. 

Pantalla 

  • El ALUF no vuelve a aparecer durante el inicio si el jugador restablece los ajustes predeterminados del juego. 
  • Se ha resuelto un problema que causaba que se mostraran flechas de cambio de posición en la página Clasificación de pilotos durante la clasificación. 

Patrocinios 

  • Se ha resuelto un problema por el que la garantía de patrocinio "Ganancia de posición" no tenía en cuenta las penalizaciones en la parrilla. 
     

Actualización 1.9

Ya disponible en todas las plataformas: PC, Xbox y PlayStation. 

  • Se han realizado mejoras en el uso del combustible que reducen las situaciones donde tanto el jugador como los pilotos de la IA se quedan sin combustible durante una carrera.
  • Se han realizado mejoras en el comportamiento de la IA en condiciones de mojado o mixtas, lo que reduce las paradas en boxes poco realistas o innecesarias. 
  • Se ha corregido un problema que causaba que no se pudiera hacer clic en las ventanas emergentes con dilemas en pantallas panorámicas cuando la opción "Activar interfaz panorámica durante las sesiones" estaba activada.

 

Actualización 1.8

Ya disponible en todas las plataformas: PC, Xbox y PlayStation.

Juego 

  • Se han ajustado los deltas de rendimiento, las tasas de degradación y el rendimiento durante la degradación de todos los neumáticos en todas las condiciones meteorológicas. 
  • Se ha actualizado el comportamiento de los doblados y los coches lentos para que se aparten con mayor eficacia cuando es necesario. 
  • Se han realizado nuevos ajustes en la atención al desarrollo de piezas y los compromisos de atributos para ayudar a equilibrar el progreso del jugador respecto a los demás equipos. 
  • Se ha actualizado la pantalla del delta de combustible para hacerla más legible y estable. El delta de combustible ahora se mide en kilogramos (kg) y es relativo a la carga esperada en un momento concreto de la carrera. 
  • Se han realizado mejoras en el comportamiento del coche al correr codo con codo, lo que reduce las situaciones de frenadas innecesarias y el "efecto concertina".  
  • Se han realizado mejoras en el comportamiento estratégico de la IA en condiciones de mojado. 
  • Se ha corregido un problema por el que el coche de seguridad se hacía a un lado para dejar pasar a los coches si el líder de la carrera entraba en boxes. 
  • Se ha corregido un problema por el que guardar en una pantalla específica provocaba que los 20 coches aparecieran en la segunda ronda de clasificación. 
  • Se ha añadido compatibilidad con los monitores panorámicos, lo que incluye la corrección de la interfaz que aparecía en el centro de la imagen. 
  • Se han realizado ajustes menores en el rendimiento inicial de los coches, el nivel inicial de las instalaciones y las expectativas de rendimiento de la junta para algunos equipos, de modo que concuerden mejor con la realidad (solo afecta a las partidas creadas después de instalarse esta actualización). 

Estabilidad general 

  • Se han corregido varios bloqueos provocados por distintas circunstancias, como las parrillas de clasificación no válidas y el uso de ciertos tipos de neumático. 
  • Se ha corregido una situación de bloqueo grave que se producía al cambiar el tipo de compuesto de un stint a uno ya agotado en la vista Estrategia. 
  • Se han corregido varias situaciones de bloqueo leve y bloqueos de progreso en la secuencia tutorial. 

Pilotos y personal 

  • Se han realizado varias correcciones en la información del personal, incluida su edad y sus fotografías.
  • Se ha corregido un problema por el que los pilotos permanecían en una ranura marcada después de retirarse. 

Logros y trofeos 

  • Se han corregido varias situaciones en las que los logros/trofeos no se activaban correctamente, por ejemplo, "Campeón de Constructores" y "La primera de muchas". Después de instalar la actualización 1.8, los logros/trofeos que los jugadores hayan ganado pero que no se hayan activado deberían desbloquearse tras terminar su siguiente carrera. 

Coches 

  • Se ha corregido un pequeño agujero en el modelo de varios coches. 

Secuencias cinemáticas 

  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los neumáticos aparecían duplicados en las secuencias cinemáticas.
  • Se han corregido las situaciones donde la lluvia atravesaba el techo de los boxes.
  • Se ha corregido un bloqueo leve que se producía al abrir el menú de opciones durante algunas secuencias cinemáticas. 
  • Se han reducido las situaciones de grandes reacciones en boxes ante incidentes menores de carrera, como un coche que se sale de la pista. 

Circuitos 

  • Se ha actualizado la pista del Autódromo internacional de Miami en el menú "Circuitos" para añadir etiquetas en las curvas 17, 18 y 19. 

Instalaciones 

  • Mando: Se han corregido las asignaciones de los botones frontales derechos, que no funcionaban en las pestañas "Resumen" y "Uso". 

Paradas en boxes 

  • Se ha resuelto un problema por el que aparecían neumáticos sueltos en boxes. 
  • Se ha corregido la atención de la cámara desde la pista en el segundo coche en el caso de parada doble en boxes. 

Steam 

  • Se ha añadido compatibilidad con el teclado en pantalla para Steam Deck y el modo Big Picture de Steam.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego iniciara Steam VR al conectar un visor VR. 
     

Actualización 1.6

Ya disponible en todas las plataformas: PC, Xbox y PlayStation.

IA

  • Nuevos ajustes al comportamiento de los equipos de IA en el fichaje de pilotos de pruebas.

Coches

  • Se ha corregido el error por el que los colores de AlphaTauri se mostraban desplazados con respecto a la carrocería.
  • Se ha corregido un problema con el aspecto de los colores de los coches de Scuderia AlphaTauri y Oracle Red Bull Racing.

Piezas y desarrollo

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las cajas de cambios recién montadas heredaran los niveles de desgaste o daño de aquella a la que sustituían.
  • Se ha reducido el efecto al rendimiento del coche que producía la adición de "Atención" al diseño de nuevas piezas.

Secuencias cinemáticas

  • Se han corregido los casos en los que aparecían neumáticos flotando durante algunas cinemáticas.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara de las secuencias cinemáticas a veces se mostraba bajo tierra.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que en los comentarios se mencionara a pilotos al frente en la parrilla cuando estaban al final.

Paradas en boxes

  • Se han corregido problemas visuales cuando un equipo hacía una "parada doble".

Perfil del jugador

  • Los récords históricos de mayores ingresos en una temporada y de mayor calificación de equipo ahora se almacenan en el juego.

Simulación de carreras

  • Se ha corregido un problema por el que se incluían los tiempos de vueltas incompletas al buscar la vuelta rápida de la clasificación.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los coches se teletransportasen continuamente a boxes tras un DNF.
  • Las banderas amarillas ya no se mostrarán para los coches que ya hayan vuelto a boxes tras la bandera a cuadros.
  • Se ha corregido un problema por el que los pilotos que solo habían completado su vuelta de salida de boxes se mostraban en lo más alto de la clasificación tras una sesión de entrenamiento.
  • Mayor equilibrio en los posibles incidentes en la pista en Zandvoort.
  • Se ha corregido un problema por el que los neumáticos se trataban como nuevos cuando se comparaba el tiempo de vuelta y el "tiempo de vida útil" en la pantalla de opciones de la clasificación.

Estabilidad/Rendimiento

  • Se ha corregido un cuelgue que se podía producir al intentar iniciar el juego en PC.
  • Se ha corregido un fuerte bloqueo que se podía producir durante la secuencia de apagado de luces al inicio de una carrera.
  • Se ha aumentado el rendimiento al avanzar en el tiempo cuando se juegan las últimas temporadas.
  • Se ha corregido un bloqueo leve al comienzo de la partida si se iniciaba el tutorial de preparación para la carrera mientras estaba en curso el tutorial de instalación de piezas.
  • Se han corregido las situaciones en las que se podía producir un bloqueo leve durante las repeticiones.

Actualización 1.3

Equipos de la IA

  • Se ha equilibrado la lógica de contratación del personal de la IA para crear una mayor variedad de resultados.

Sonido

  • Se ha corregido la falta de varios efectos de sonido.

Cámaras

  • Se ha corregido el efecto de vibración que se reproducía de manera incorrecta en diversas vistas o modos.
  • Se ha ajustado el parámetro de profundidad de campo de las tomas de apagado de luces para corregir desenfoques ocasionales de la parrilla de salida.

Coches

  • Se ha corregido un fallo por el que algunos coches mostraban habitáculos transparentes durante algunas cinemáticas.
  • Se han actualizado el coche médico y el de seguridad.
  • Se ha eliminado la luz o sombra morada que aparecía en los pontones de algunos coches cuando se veían desde la pantalla de selección de equipo.

Controles

  • Se ha añadido la posibilidad de que los jugadores de PC avancen en el tiempo con la barra espaciadora.

Secuencias cinemáticas

  • Se ha corregido la desalineación de los cascos del equipo de boxes durante las cinemáticas de reacciones.

Circuitos

  • Se han corregido varios problemas visuales.
  • Se ha corregido la información de la velocidad del paso por curvas en Albert Park.
  • Se ha corregido la desalineación de los iconos de los pilotos durante la vista de mapa del circuito.

Vista de datos

  • Se ha corregido la información de tiempos que se mostraba mientras el coche estaba en una vuelta de entrada a boxes durante la clasificación.
  • Se han añadido los datos que faltaban del historial de neumáticos de los competidores.

Pilotos

  • Se han equilibrado diversas estadísticas de obtención de experiencia de los pilotos, capacidad de mejora y edades de retiro para garantizar que el mercado de pilotos sea más competitivo en temporadas futuras.
  • Se han ajustado las edades de inicio, de retiro y el potencial de crecimiento de los pilotos generados o ficticios para garantizar que los pilotos futuros sean más competitivos.
  • Se ha mejorado la variedad de las duraciones de las ofertas de contrato.
  • Se han añadido las fotos que faltaban de los pilotos o personal clave.

Personal clave

  • Se ha equilibrado el ritmo de obtención de conocimientos cuando los ingenieros realizan un proyecto de diseño.

Paradas en boxes

  • Se han corregido varios fallos visuales de las paradas en boxes.

Localización

  • Diversas actualizaciones de localización.

Sesiones de entrenamiento.

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían llamar a boxes a un coche antes de lo establecido en el plan de carrera.
  • Se ha corregido un problema de nueva configuración que provocaba que los coches no pudieran salir a pista durante los entrenamientos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rendimiento de los coches siguiera siendo el mismo que tenían con un alerón delantero roto incluso después de haberlo cambiado.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que se mostrasen los neumáticos incorrectos al final de una sesión de entrenamiento.

Sesiones de clasificación

  • Se han solucionado los errores de cálculo de los tiempos "Seguro por" y "Superado por" de la pantalla de nueva configuración.

Renderizado

  • Se ha incluido una corrección para garantizar que el juego se ejecuta correctamente en el modo en ventana en PC cuando se usa un monitor 4K.

Estabilidad

  • Se ha corregido un bloqueo leve que podía producirse cuando el contrato de un piloto vencía mientras se consultaba la pantalla de los pilotos.
  • Se ha corregido un cuelgue que podía producirse durante la clasificación.

Comunicaciones del equipo

  • Se han sustituido mensajes erróneos donde se indica que la pista está seca cuando lo correcto sería decir que su estado está cambiando a mojado.
  • Se han sustituido comunicaciones con los ingenieros que daban la orden de apretar cuando el jugador ponía el ERS para adelantar.
  • Se han actualizado varios mensajes de voz.

Ya disponible

Steam Epic Games PlayStation 5 | PlayStation 4 Xbox Series X Xbox One

No te pierdas nada

Sigue las redes sociales de F1 Manger y participa. ¡Nos encantará saber tu opinión!

Suscríbete

Regístrate ahora para recibir directamente en tu buzón las últimas noticias sobre F1® Manager 2022.