更新说明

  • 1.10 (Dec/07/2023)
  • 1.9 (Oct/16/2023)
  • 1.8 (Oct/02/2023)
  • 1.7 (Aug/31/2023)
  • 1.6 (Aug/29/2023)
  • 1.5 (Aug/03/2023)

《F1®车队经理2023》- 更新1.9

大家好!

更新1.9现已在所有平台发布!这一更新继续针对社区的反馈改进游戏中的问题,以及增加了比赛模拟AI与AI赛车研发的生涯难度选项。 

游戏稳定性

  • 优化了过场动画过程中的内存占用
  • 不再获得最新版本驱动支持的Intel GPU将默认以DX11启动游戏以保证稳定性

游戏难度

  • 为比赛模拟AI和AI赛车研发增加了“生涯难度”选项

比赛模拟

  • 增加了处罚调查
  • 为没有必要罚时的事故增加了“调查:不会接受处罚”的结果可能性

比赛周末

  • AI现在可以在比赛周末之间为赛车安装新的赛车部件,而不是仅在比赛日当天实施,这使得赛车比较数据更有实用性
  • 更新了吉达赛道的推荐策略
  • 调整了冲刺赛周末中第二次自由练习的开始时间
  • 修正了在冲刺赛中决出制造商总冠军时,解说音频不能正常触发的问题
  • 修正了巨大优势下的制造商总冠军在冲刺赛中决出时,解说会称之为“竞争激烈”的问题
  • 将新加坡大奖赛的正赛圈数从63圈调整为62圈(仅限新存档)
  • 修正了阿隆索赢得冲刺赛会播放大奖赛正赛冠军解说的问题
  • 修正了比赛开始后,五盏红灯没有熄灭的问题
  • 更新滨海湾赛道图上中速赛段的图示
  • 更新了红牛环、铃鹿、赫马诺斯-罗德里格斯赛车场赛道图的DRS区图示
  • 更新了巴塞罗那赛道图的速度图示

画面呈现

  • 修正了储备车手参加自由练习时,正式车手的名字出现在回放中的问题
  • 修正了赞助商义务目标在使用R2切换到下一屏幕时没有显示的问题
  • 修正了在董事会档案的近期历史界面中,将当前车手显示在以前的赛季中的问题
  • 修正了“赛事瞬间”在数据视图中瞬间错误地显示为“达成目标”的问题
  • 修正了“转到……”链接在多个庆祝画面连续触发时无法正常使用的问题
  • 修正了播放/结束队伍简介功能在使用控制器进行新的生涯游戏设置时无法使用的问题
  • 更新了“最后一圈”的文字
  • 修正了发车顺位在赛前准备界面中不显示的问题
  • 修正了读取中途存档后,DRS实际可用,但“DRS启用”的信息被“DRS禁用”替代的问题

收件箱

  • 修正了对手车队领队的在1月1日的邮件中提到你已在12月31日签下的车手“仍然在我们车队”的问题
  • 修正了处在第一名的对手车队领队在F1月度情况汇报中表示车队“情况本来可以更好”的问题
  • 修正了在加速研发的赛车部件设计项目延期时,邮件中“底盘”重复出现的问题
  • 在最后一场比赛结束后,不再发送“跳过赞助商义务”选择困境邮件

动画

  • 改善了夜赛中车库场景的光照
  • 修正了车库中机械师和椅子穿模的问题
  • 调整了巴林介绍动画中的镜头
  • 修正了摩纳哥领奖台画面中瓶子穿模与抖动的问题
  • 修正了赛后反应动画中镜头被布景遮挡的问题

感谢您一如既往的反馈与支持!我们很快就会发布一份新的“问题追踪”帖,说明团队在接下来的《F1®车队经理2023》更新中会着眼哪些方面。如果您想为游戏提供更多的反馈,也请加入我们的Discord服务器!

现已推出

Steam Epic Games PlayStation 5 | PlayStation 4 Xbox Series X Xbox One

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