Neuigkeiten

Bleibe auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten und Updates zum F1® Manager 2024.

Update-Hinweise

  • 1.9
  • 1.8
  • 1.7
  • 1.6
  • 1.5
  • 1.4

F1® Manager 2024 - Update 1.9

Hallo, Teamchefs!

Wir hoffen, euch hat die spannende Formula One-Saison 2024 bisher so gut gefallen wie uns.

Wir haben im Hauptquartier unermüdlich gearbeitet, um euch ein signifikantes Upgrade-Paket bereitzustellen, dass euch in Abu Dhabi an die Spitze katapultieren wird. Update 1.9 umfasst einige neue Funktionen, die den Realismus erhöhen und die Möglichkeiten zur Informationsbeschaffung erweitern, um den endlosen Fortschrittshunger zu stillen, ohne den die Teams an der Spitze nicht die richtigen Entscheidungen treffen können.

Neben diesen neuen Funktionen umfasst das Update auch jede Menge Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen, die die Erfahrung sowohl für PC- als auch Konsolen-Spieler weiter verbessern.

In unserem aktuellen Beitrag erfahrt ihr mehr über die neuen Funktionen.

Bitte versorgt uns weiterhin mit eurem Feedback und berichtet uns über den Problem-Tracker von allen Fehlern, die ihr entdeckt.

Neun Start aus der Boxengasse

  • Der Start aus der Boxengasse wird jetzt vollständig für Spieler- und KI-Teams unterstützt und basiert auf den echten Vorschriften.
  • Die Teamchefs erhalten nun eine Warnung, bevor sie Änderungen vornehmen, die die Regeln des Parc Fermé brechen und einen Start aus der Boxengasse nach sich ziehen.

Neu Fahrerentwicklung

  • Die Teamchefs können jetzt zwischen drei bestimmten Entwicklungsbereichen wählen, auf die sich die  Fahrer  konzentrieren sollen, um ihre Fähigkeiten zum Nutzen des Teams einzusetzen.
  • Dies gilt auch für die Reservefahrer, um einen zusätzlichen Grund und Anreiz für die Nutzung der Reserveplätze zu bieten.

Neu Teamtauglichkeit

  • Wir haben die neue „Teamtauglichkeit“-Wertung implementiert, die beim Scouten von Personal und Fahrern erscheint, um bei der Entscheidung über eine mögliche Einstellung zu helfen.
  • Die Wertung berücksichtigt unterschiedliche Faktoren und die Ergebnisse sind dynamisch und hängen vom Kontext ab.

Neu Vertragsgerüchte

  • Wir haben eine neue E-Mail-Kategorie eingeführt, die Einblicke in Verhandlungen und Einstellungen im ganzen Feld gewährt.

Stabilität & Leistung

  • Speicherstände können keine bedenkliche Größe mehr erreichen, die zu einer Beschädigung führen kann (gilt nur für Konsolen).
  • Außerdem haben wir für Fälle mit einem erhöhten Risiko auf Speicherstandbeschädigungen weitere Schutzmaßnahmen implementiert. Wir entfernen die Option „Saison neu starten“, um dieses Risiko weiter zu senken.
  • Wir haben einen Absturz behoben, der bei der Verarbeitung auftreten konnte.
  • Wir haben einen Absturz behoben, der beim schnellen Bestätigen mehrerer Sponsorenpläne auftreten konnte.
  • Wir haben einen Absturz behoben, der am Ende des Australian GP während einer langen Spiel-Session auftreten konnte.
  • Wir haben die Leistung verbessert, wenn der Hauptquartierhintergrund zu sehen ist (nur für Nintendo Switch).

Wir haben die Antriebsstrang-Kosten aktualisiert.

  • Wir haben das Guthaben für die Antriebsstrang-Kosten aktualisiert.
  • Wir haben die Bezahlstruktur für den Antriebsstrang von jährlich zu monatlich geändert.
  • Wir haben die Finanzen-Anzeige aktualisiert, damit diese die Kosten genau widerspiegelt.

Finanzen

  • Wir haben Probleme behoben, durch die verpflichtende Aktivitäten am Ende des Sponsoring-Zeitraums nicht bezahlt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das das Preisgeld für den DHL Fastest Pit Stop nicht ausbezahlt wurde.
  • Wir haben Probleme behoben, durch die Kosten, die zum Vertragsbruch führten, nicht eingehoben wurden.
  • Wir haben den Finanzen-Hilfebildschirm aktualisiert, um die monatliche Bezahlstruktur für den Vorstand und das Preisgeld widerzuspiegeln.

Verträge & Einstellen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Hamilton zu Beginn von Saison 2 nicht zu Ferrari wechselte.
  • Wir haben positive und negative Erwägungen für die Vertragsverhandlungen mit Fahrern und Personal hinzugefügt.
  • Wir haben die E-Mail-Inhalte für Gespräche zwischen Personal/Fahrern und anderen Teams aktualisiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die E-Mail zur Erinnerung an ein Gegenangebot nicht verschickt wurde, wenn ein Gegenangebot eingetroffen ist und bis zum Tag der Deadline nicht beantwortet wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die E-Mail über Personaländerungen falsche Vertragsinformationen anzeigte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die E-Mail über einen akzeptierten Vertrag falsche Einstellungskosten anzeigte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die E-Mail mit den Änderungen im Team falsche Vertragsinformationen enthielt.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die E-Mails zu abgeworbenem Personal eine Vertragsdauer von 0 anzeigten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Vertragsdauer von Reservefahrern auf der Reservefahrer-Übersicht nicht richtig angezeigt wurde.
  • Wir ein Problem behoben, durch das falsche oder fehlende Kosten für Vertragsbrüche für sofortige Starttermine angezeigt wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das ein leeres Fenster angezeigt wurde, wenn ein Vertragsangebot eine negative Reaktion nach sich zog.

Team-Management

  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Erfolg „Zukunftsaktie“ bei der Verpflichtung eines Reservefahrers mit einer Angebotsfrist von 7 Tagen nicht abgeschlossen wurde.
  • Wir haben die Logik der KI bei der Abstimmung über Vorschriften verbessert.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Spieler nicht mehr mit ihrem aktuellen Team weiterspielen konnten, nachdem sie sich für einen Wechsel des Teams entschieden hatten, jedoch nicht gefeuert wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Gesamtwertung der Autoleistung nicht mit den einzelnen Attributswertungen übereinstimmte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Ingenieure nach dem Feuer im Designzentrum nicht mehr zurückkehrten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Ingenieursaufstockung nach der E-Mail zur Verbesserung des Designzentrums nicht angewandt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das bei der Vorstandsüberprüfung am Ende der Saison bezüglich der „Besten Fahrerposition“ keine Fahrer berücksichtigt wurden, die das Team während der Saison verlassen haben.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Vorstand den Grand Prix besuchte, obwohl die Spieler in der E-Mail „Vorstand besucht GP“ „Ablehnen“ ausgewählt hatten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das ein Reservefahrer für beide Autos ausgewählt werden konnte. 

Rennwochenende

  • Ab jetzt öffnet sich die Ergebnisse-Seite, nachdem die Spieler eine Sprint-Session simuliert haben.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Autos während eines Rennens nicht versuchten, sich zurückzurunden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das Fahrer falsch eingestuft wurden, die in der letzten Runde vor anderen überrundeten Autos ausschieden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Fahrer- und Konstrukteurswertungen, die während eines Rennwochenendes angezeigt wurden, die Punkte vergangener Sprintrennen nicht berücksichtigten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das bei Trainings- und Qualifying-Sessions auf nassen Strecken die Benachrichtigung „DRS aktiviert“ angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Fahrer am Ende der fliegenden Runde des Qualifyings an die Box kamen, wenn die Spieler die manuelle Kontrolle über sie übernahmen.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Fahrer die schnellste Runde angerechnet bekam, der in Runde 1 aufgeben musste.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Streckeneingewöhnung nach dem Laden eines Speicherstands mit einer laufenden Session auf 0 % zurückgesetzt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das beim Aufrufen des „Auto-Setups“ während des Qualifyings der Fokus verloren ging.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Farben auf der Zeittabelle verschwanden, wenn die Spieler während einer gelben oder roten Flagge ein Menü öffneten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Datenansicht beim Durchscrollen während eines Rennens immer wieder nach oben sprang.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das keine Platzierungen auf der Fahreranzeige der Reservefahrer angezeigt wurden, nachdem die Spieler die Rundenzeiten für Übungsrunden festgelegt hatten.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Karte im Vollbildmodus kurzzeitig verschwommen war.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Rückleuchten der Autos bei Rennen nicht eingeschaltet wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das es manchmal so aussah, als würden die Autos die Strecke nicht berühren.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das „Erstelle ein Team“-Autos vom Safety Car abgeschnitten wurden.

Strecken

  • Albert Park: Wir haben ein Problem behoben, durch das die Autos bei der Einfahrt in die Box über die Kerb fuhren.
  • Austin: Wir haben die Geschwindigkeit der Autos beim Verlassen der Boxengasse und der Einfahrt in Kurve 1 angepasst.
  • Hermanos Rodriguez: Wir haben ein Problem mit fehlenden und falsch positionierten Autos in den Garagen der Teams behoben.
  • Las Vegas: Die zweite DRS-Zone befindet sich nun an der richtigen Stelle.
  • Monaco: Wir haben ein Problem behoben, durch das das Safety Car in seltenen Fällen den Ausgang der Boxengasse blockierte.
  • Shanghai: Wir haben eine falsche Boxengassenmarkierung korrigiert.
  • Suzuka: Wir haben ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass die Autos durch die Barriere in Kurve 2 fuhren.

Erstelle ein Team

  • Wir haben die Balance beim zufälligen Generieren von Personal zu Beginn einer neuen „Erstelle ein Team“-Karriere verbessert.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Farbe der Autolackierung nicht mit der auf der Benutzeroberfläche ausgewählten Farbe übereinstimmte.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das für die „Deine Geschichte“-Herkunft ein falsches Anfangsbudget angezeigt wurde.
  • Alle Lackierungssponsoren sind nun korrekt kategorisiert.
  • Wir haben die doppelte „Teamname“-Überschrift im Team-Markenauftritt-Menü beseitigt.
  • Wir haben die „Verwerfen“-Schaltfläche entfernt, wenn es keine Änderungen gibt, die verworfen werden könnten.

Präsentation

  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Karriereverlauf von Charles Leclerc für 2022 und 2023 nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Karriereverlauf von Jack Doohan für 2022 nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Karriereverlauf von Ayumu Iwasa für 2022 nicht angezeigt wurde.
  • Wir haben falsche Renndistanzen auf den Bildschirmen für die Strecken in Las Vegas und Katar korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch dass die monatlichen E-Mails über die Entwicklung der Reservefahrer keine Reservefahrer umfassten, die in der vorherigen Saison unter Vertrag genommen worden waren.
  • Wir haben den fehlenden Text in der E-Mail zur Verbesserung des Designzentrums ergänzt.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das der Wert „Verbleibende Saisons“ in der Vorstandsüberprüfung zur Saisonmitte als „-1“ angezeigt wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das „Motorkühlung“ nicht als negativer Effekt durch Schäden am Seitenkasten und dem Chassis angezeigt wurde.
  • Wir haben die Logik der Benachrichtigungen auf der Benutzeroberfläche verbessert.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das abgebrochene Projekt weiter die Anzahl an Teilen erhöhten.
  • Wir haben der Benutzeroberfläche des Einrichtungen-Bildschirms mehrere Verbesserungen spendiert.
  • Wir haben mehrere Strings und Formatierungen korrigiert.
  • Wir haben die Schwierigkeitsindikatoren für die Rennwiederholungen aktualisiert.
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